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West-Deutschland, 1988. Um einen Kollaps zu verhindern, rückt die sowjetische Armee in Europa ein. Die Gegenantwort der NATO erfolgt hingegen an einer zweiten Front - einem Ablenkungsangriff auf amerikanischen Boden. Du bist ein Feldherr und führst die schlagkräftigsten Militäreinheiten der Ära, um Amerika´s Städte und Vororte zurückzuerobern.



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World in Conflict ist in Entwicklung bei den führenden kreativen und technischen Genies von Massive Entertainment, den Schöpfern der innovativen und preisgekrönten Ground Control Reihe.



Features

  • Übermächtige Kriegsmaschinerie
    Entfessele die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler Storymodus, geschrieben von dem Bestseller-Autor und Kalter-Krieg-Autorität Larry Bond.
  • MassTech Engine
    Die neueste Version von Massives hauseigener Spielengine erlaubt echte 360 Grad Kameraführung und versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen.
  • Vernichte Alles
    Zerstöre jedes Objekt in dem Spiel, zerquetsche Autos, reiß Gebäude ein, brenne Wälder nieder!
  • Drop-in Multiplayer
    Schließe dich bereits laufenden Matches an und unterstütze zu jeder Zeit dein Team bei der Eroberung der Karte
  • Flottes Teamspiel
    Beweise dich auf dem Schlachtfeld in vier verschiedenen Rollen: Luftwaffe, Panzer, Infanterie, Pioniere in einem ultimativen Online-Team Erlebnis
  • Superwaffen
    Entfessele markerschütternde Artillerieladungen, Napalm Schläge und überwältigende taktische Atomwaffen um eine drohende Niederlage abzuwenden

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Klassen und Einheiten

Wie bereits in aus Ground Control bekannt wird es wieder verschiedene Klassen geben, die aber nicht alle gleichzeitig von einem Spieler eingesetzt werden können.

Der Spieler muss zuerst eine der verfügbaren Klassen auswählen. Es kann zwar die Klasse gewechselt werden, was aber dazu führt das alle vorhandenen Einheiten umgehend vernichtet werden. Folglich kann der Spieler nur Einheiten auf das Schlachtfeld rufen und Befehligen, die der entsprechenden Klasse angehören.

Ganz nach dem Stein-Papier-Schere-Prinzip verhalten sich die Vor- und Nachteile der Einheiten aus den jeweiligen Klassen.

Demnach ist eine Klasse und ihre Einheiten nur effektiv gegen eine Einheit aus einer anderen Klasse bzw. verhält sich gleichwertig.

Folgende Klassen Stehen zur auswahl:

  • Infanterie
    Hier sind normale, Scharfschützen und Anti Panzer Soldaten verfügbar.
    Ärzte sind in jeder Gruppe bereits enthalten, der auch verbündete Einheiten medizinisch versorgen kann.
    Desweiteren hat er die möglichkeit be- und unbemannte Transporter anzufordern.
  • Panzer
    Hier können leichte bis schwere sowie Späh- und Schützenpanzerr angefordert werdern.
  • Luftwaffe
    Alle Lufteinheiten sind auschliesslich in dieser Klasse verfügbar.
    Zu dieser Klasse gehören leichte sowie schwere Angriffshelikopter und Transporthubschrauber.
    Flugeinheiten haben nicht die Moglichkeit Zonen zu erobern.
  • Support
    Diese Klasse bietet wohl das umfangreichste spektrum.
    Es können Luftabwehr, Reperatureinheiten, leichte und schwere Artillerie, Truppentransporter und Brückenfahrzeuge angefordert werden.
    Das Brückenfahrzeug kann aber nur von dieser Klasse eingesetzt werden.